Nun zurück zu der neuen Version. Die genauen Änderungen sind:
[FIXED] Rote Schmetterlinge brachten zuviele Insektenteile
[FIXED] Tower Defense: Startschild war zerstörbar
[FIXED] Es war möglich Gegenstände in der Reuse zu lagern
[FIXED] loopmoveani hatte keine Auswirkung auf Fahrzeuge
[FIXED] Abenteuer: Kristallfelsen entfernt (3. Insel)
[FIXED] Lade/Speicher-Fehler wenn die Typ-ID vom Item in der Hand>255 ist
[FIXED] Items mit Unverwundbarkeits-State verrotten nun nicht mehr
[FIXED] Letzte Zeile von Items im Austausch-Dialog wurde nicht angezeigt
[FIXED] create-Event wurde bei den Events load und start nicht ausgeführt
[FIXED] copychilds/pastechilds -> copychildren/pastechildren
[FIXED] Dateien ohne inf-Endung wurden als Definition geladen
[FIXED] extendscript veränderte manchmal Variablen
[FIXED] Kombinationsprobleme bei sehr vielen Items im Rucksack
[FIXED] "Angreifen 2" war noch nach Wegwerfen des Items möglich
[FIXED] Probleme mit Platzierungs- und Mapscript im Editor
[FIXED] Impact-Event wurde in bestimmten Fällen nicht ausgeführt
[FIXED] seqcls wurde beim Beenden einer Sequenz nicht deaktiviert
[FIXED] Keine Hai/Piranha Attacken beim Start von Zufallskarten mehr
[FIXED] Fehlerhafte Ladebalken bei über 255 Objects, Units oder Items
[FIXED] Rückgabewert von randomcreate ware immer 0
[FIXED] spawntimer gab nur 0 zurück bei mehreren gleichzeitigen kill-Events
[FIXED] Baumhaus kann nur noch an ausgewachsenen Bäumen gebaut werden
[CHANGED] Spezial-Tränke verschwinden nicht mehr über Nacht
[CHANGED] Faktor 100 bei sin/cos/tan ist nun optional
[CHANGED] Blut standardmäßig aktiviert (gore=1 in game.inf)
[CHANGED] Items erscheinen nun nach Aufsammelreihenfolge im Inventar
[CHANGED] Moos erzeugt weniger Pilze
[CHANGED] Einige Palmen (Typ 4 und 7) bringen mehr Baumstämme
[CHANGED] Löwen bringen mehr Häute
[CHANGED] Schildkröten bringen nun auch Häute
[CHANGED] Bananenpalmen erzeugen nun Affen
[CHANGED] Icons verbessert
[CHANGED] Steinschleudern können Zähne und Krallen verschießen
[ADDED] Zufällige Ereignisse und Charaktere auf Zufallsinseln
[ADDED] Animierte State Rahmen
[ADDED] Gruppen für Gebäude
[ADDED] Ausrichtungsparameter für "cscr_text"
[ADDED] Tooltipparameter für "cscr_text" und "cscr_image"
[ADDED] Zusätzlicher Modus für "projectile"
[ADDED] Handel in Dialogen
[ADDED] Zusätzliche Werte bei "getsetting"
[ADDED] Scriptbefehl: buildsetup
[ADDED] Scriptbefehl: rpos
[ADDED] Definitionswerte: terrain_color_XXXXX (game.inf)
[ADDED] Definitionswert: showemptybuildinggroups (game.inf)
[ADDED] Behaviour: killerbird (Units)
[ADDED] Unit: Trage-Affe (ausbildbar)
[ADDED] Unit: Adler
[ADDED] Object: großes Lager (baubar)
[ADDED] Object: Garten (baubar)
[ADDED] Object: Hängematte (baubar)
[ADDED] Object: Affen-Schule (baubar)
[ADDED] Object: Palisadenwall (baubar)
[ADDED] Object: Tor (baubar)
[ADDED] Object: Holzlager (baubar)
[ADDED] Object: Steinlager (baubar)
[ADDED] Object: Adlerhorst
[ADDED] Item: Klauen-Speer
[REMOVED] Scriptcommand Update Button (im Editor)
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